Selasa, 30 November 2010

SERBA SERBI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI

11. anggapan bahwa iklan mendominasi sekarang, saya sangat setuju. mengapa saya bisa mengatakan setuju, karna iklan dapat
memberikan pengaruh yg besar kepada masyarakat,mayrakat dapat lebih mudah mengerti produk yg ditawarkan dengan berbagai
desain audio visual yg menarik. tentunya dari iklan efek komunikasi terjadi dan tersampaikan kepada masyarakat sehingga menghasilkan
feedback yg sangat baik.
tentang trend ini sangatlah mengglobalisasi, orang tau tentang fashion, makanan & minuman bergizi, tempat hiburan
tentu dari iklan. bayangkan bila tidak ada iklan, maka produsen dan konsumen pun akan mati kutu dan tidak ada yg
menjembatani proses sosial mereka. maka bila iklan dikatakan sebagai suatu trend itu merupakan sudah hal yang
wajar dalam era modernisasi dan globalisasi sekarang ini.

12. Radio merupakan suatu media yg hanya bisa menyampaikan informasi dan pesan secara audio dan tentu
tidak ada visualisasinya. maka tentu perlu penjelasan yg jelas dari informasi yg disiarkan agar masyarakat mengerti
dan dapat dengan mudah mengimajinasikan produk tersebut. sedangkan media Televisi yg memberikan fasilitas Audio visual
dan tentunya dapat memberikan pembuatan iklan yg tidak membatasi konsep kreatifitas seorang director yg nantinya
akan dibantu oleh penggunaan audio yg baik sehingga penyampaian pesan tersampaikan dengan tepat. setidaknya walaupun
masyarakat tidak mengerti tapi secara tidak langsung akan mengaplikasikanya kedalam kehidupan sehari-hari.
maka dari itulah pembuatan iklan di radio lebih jelas dibanding Televisi.

13. sama seperti Televisi, yaitu menaruh iklan-iklan tersebut kedalam acara-acara favorit dan tentunya ada pula cashtime
yg mengatur letak iklan. misalnya di acara favorit contoh JIMBUL Trax Fm, acara ini merupakan acara favorit para remaja
yg ada dipagi hari.nah di jam ini saatnya produsen produk-produk remaja mengiklankan produknya misalnya setelah lagu ke dua
atau sebelum masuk ke siaran selanjutnya.

14. Audio visual, Gambar dan suara. hampir lengkap dan menarik dan semua masyarakat suka itu. dua katagori itu yg
mempengaruhi seseorang untuk menyukai televisi. Tayangan yg jelas, berwarna, bersuara dan begitunya dan ditambah lagi
program-program tayangan yg menarik seperti Film,kuis,reality show,music,acara masak dll
yang tentu program tersebut membuat masyarakat menjadi lebih menyukai televisi.

15. Iklan yg masuk dan tayang, semakin menarik reality shownya dan ditambah lagi semakin tinggi ratingnya maka semakin
tinggi pula uang iklan yg masuk untuk menayangkan produk para produsen.

Rabu, 17 November 2010

Email sebagai alat pengganti komunikasi surat

1. mungkin Saya akan berhati-hati untuk membukanya,karena ditakutkan itu virus yang di kirimkan.

2. Saya akan sangat curiga terhadap e-mail yang tidak jelas. Karena bisa saja itu pembajakan terhadap e-mail saya atau mungkin adanya modus penipuan

3. Saya akan tetap membacanya tetapi saya harus berhati-hati juga terhadap e-mail yg mencurigakan. karna hal yang ditakutkan adalah penipuan

4. Tidak sama sekali

5. Dikarenakan bagi saya e-mail sangat membantu untuk menjaga privasi saya yg tdk mungkin bisa di publikasikan ke jejaring sosial seperti FB, Twitter, Blog, dll

6. Sangat dalam kemajuan dibandingkan dengan pos atau sms, lebih memudahkan.

7. agresif sesuai jaringan

8. Tidak, Karena Perkembangan Teknologi bukan menjadi suatu sumber pembuat stress. Menurut saya perkembengan teknologi ditujukan sebagai pembantu memudahkan komunikasi kita dengan orang yg berjarak jauh.

9. Rata-rata saya menghabiskan 1 sampai 2 jam perhari untuk menjawab dan menulis e-mail.

10. Kadang saya tidak menggunakan waktu dengan bail.Tetapi saya berusaha untuk menggunakanya dengan sebaik mungkin. Jangan sampai kita di perbudak oleh teknologi

Selasa, 02 November 2010

Cyberpunk

cyber punk merupakan akar dari teknologi, sehingga masyarakat lebih dituntut untuk membuat sesuatu yg lebih dan teknologi yg canggih.karna pada dasarnya
manusia merupakan makhluk sosial yg pasti saling bertinteraksi, maka masyarakat dituntut untuk membuat yg lebih canggih dari sebelumnya untuk keperluan komunikasi dll.

masa depan,teknologi,fiksi, dan ilmiah. Konflik dengan dunia bisnis tradisional karena mereka tidak mementingkan tempat
dan waktu seperti halnya bisnis tradisional di mana orang yang ingin berbisnis harus bertemu baru bisa melakukan transaksi,
sedangkan dengan cyberpunk maka 2 pihak yang ingin berbisnis tidak harus berada di tempat dan waktu yang sama.

menurut saya dengan kesibukannya manusia nantinya, maka manusia akan melakukan cloning dirinya, seperti yg ada di film2.
maka manusia dapat melakukan bermacam-macam aktifitas dengan satu otak dan pikiran entah bagaimana mengendalikannya, yg pasti
akan menggunakan komputerisasi dan chip yg canggih,kita tunggu saja tanggal mainya.

I don’t know who you are, but you’re toast

game online mengapa disebut menarik????
karna game ini berbeda dengan game yg lainnya,game online mampu menghubungkan satu individu dengan individu
lain dengan dibantu seperangkat komputer yg terkoneksi oleh jaringan internet sehingga satu pelayer dapat bertemu dengan
player lainnya.visualisasi juga mempengaruhi psikologis pemaingame tersebut, gambar 3d ataupun 4D membuat game menjadi nyata.
disitulah ke unikan permainan game dikomputer.
ada sebagian wanita dan orang tua menyukai game ini, tapi interaksi permainan game ini tentu beda dengan anak2,karna visualisasi game ini
layaknya seperti keadan sebenarnya. maka sebagai orang tua kita harus bisa meembedakan mana game untuk orang tua dan anak2.

persisten dunia dapat membuat semua gamer berkumpul dalam satu tempat atau game yg akan dimainkaan tersebut,lalu peer to peer membuat para gamer
tidak harus berada dalam tempat yang sama untuk memainkan game tersebut. para gamer hanya perlu berkoneksi dengan internet untuk memainkan game itu bersama2.

dalam hal komunitas pecinta game yg di dalamnya para pecinta game dapat berinteraksi dengan gamers yg lain untuk saling bertukar informasi dan jual beli
cheat, seperti itulah interaktif yg dilakukan pencinta game.
perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedi sangat berpengaruh,tapi hal yg paling menonjol adalah kini anak kecil tidak lagi atau
jarang memainkan permainan tradisioanal indonesia, mereka lebih suka bermain game online di warnet ber AC dari pada panas2an bermain tak umpet atau tak jongkok
yg sangat familiar sebagai mainaan tradisional indonesia. sebaiknya mulai dari sekarang pemerintah harus mematen kan mainan tradisonal ini sebelum di ambil oleh negara lain.
dan tentunya masyarakat juga turut serta menjaga kelestariannya.

Senin, 01 November 2010

Krisis Identitas

Menurut Yatim Riyanto (1996:28-40), penelitian eksperimen merupakan penelitian yang sistematis, logis, dan teliti didalam melakukan kontrol terhadap kondisi. Dalam pengertian lain, penelitian eksperimen adalah penelitian dengan melakukan percobaan terhadap kelompok eksperimen, kepada tiap kelompok eksperimen dikenakan perlakuan-perlakuan tertentu dengan kondisi-kondisi yang dapat di kontrol.


Dalam sebuah eksperimen memang wajar bila seseorang melakukan hal2 aneh yg tidak masuk di akal, terkadang memang seperti orang gila dan lingkunnganya pun dapat mengambil kesimpulan dia memang orang gila. Tapi itulah orang pintar, melakukan eksperimen untuk mengetahui hasil yg real dan sebenarnya dan yg tidak diketahui oleh orang awam. seperti halnya Einstein, dia adalah orang jenius, tapi pada masa eksperimenya dia justru di anggap orang gila. Tapi hasilnya kita gunakan dan kita pelajari sampai sekarang ini, itulah hasil dari seseorang yg disebut gila pada zamanya. Kepribadian ganda terbentuk dari rasa traumatik masa kecil yang biasanya terjadi antara umur 4-6 tahun. Penderita menghibur diri sendiri dari sesuatu yang menyakitkan dengan menciptakan kepribadian lain buat menampung semua perasaannya. Dengan kata lain anak berusaha melindungi dirinya dari hal yang kurang mengenakan yang pernah dialami. Biasanya itu merupakan pengaruh psikologis, saraf atau ganguan gen dari anak itu sendiri, atau ada sesuatu trauma yg sangat mendalam dari dirinya seperti ia telah kehilangan ibunya yg sangat ia sayang, maka ia membuat sebuah sosok dalam imajinasinya yg berwujud ibunya, dan ia seolah-olah bersama ibunya dan melakukan aktifitas sehari-hari dengan ibunya dan tentu si anak itu menikmatinya.  Tidak semua orang dapat menikmati dan melihat imajinasi si anak itu, karna hanya dia yg mampu berkomunikasi dan berfantasi dengan sosok yg ia buat sendiri, biasanya orang awam menyebutnya Autis, idiot, Gila atau apapun itu, padahal kata2 yg di ucapakan oleh orang awam itu bukan merupakan penyakit yg diderita dari sang anak tersebut. Hanya ahli psikologis dan orang tua yg mampu membantu pengobataanya, dan tentu dibantu oleh masyarakat disekitar lingkunganya. jadi dari anggapan di atas tentu beda pola pikir orang yg bereksperimen dengan orang yg memiliki kepribadian ganda.
pengaruh psikologis memang mempengaruhi jiwa seseorang, tanya saja pada diri anda sendiri, kalau anda senang tentu semua hal yg anda kerjakan tentu akan nyaman. jadi tentu pengaruh psikologis mempengaruhi konsep indentitas yg fleksibel. Bagaimana anda mengkonsepi diri anda dan itulah fleksibelitas dari diri anda.
Dunia maya merupakan sesuatu hal yg sangat universal dan mudah, hari ini dikirim dan hari ini sampai. jadi dunia maya merupakan sesuatu transisi yg sangat modern dan ruang yg fleksibel untuk digunakan. Banyak hal2 yg bisa dimanfaatkan dari internet, mulai cari uang sampai cari jodoh semua bisa pakai internet, maka oleh sebab itu internet disebut realitas virtual.
 

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?

email adalah Singkatan dari Electronic Mail. Pesan, atau surat secara elektronik, baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet. Sebuah alamat e-mail yang mewakili banyak alamat email sekaligus disebut sebagai mailing list. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain, misalnya: namasaya@yahoo.com. Prinsipnya hampir sama dengan surat konvensional yang biasa dikirimkan melalui POS, perbedaannya adalah medianya. Jika melalui surat konvensional surat ditulis diatas kertas, dengan e-mail surat ditulis dalam bentuk elektronik.

penggunaan surat elektronik ini tentu menggunakan perangkat komputer atau laptop dan tentu digabungkan dengan jaringan internet. dengan penggunaan email, hal yg akan disampaikan tentunya akan sampai dengan cepat. surat elektronik pun juga sangat rahasia penggunaanya. seseorang yg kita kirimi email dapat membaca emailnya dengan menggunakan akun email yg telah dia buat dan dapat dibuka dengan password yang telah ditentukan. jadi pesan yg disampaikan dapat lebih intim sehingga individu dapat lebih dekat tanpa takut ada orang yang mengetahui.
kalau bicara pasangan tentu bicara soal cinta dan kasih sayang dan dibalik itu semua tentu ada hal saling berbagi satu sama lain. tapi dalam pengguanan email saya rasa saling berbagi alamat email itu wajib hukumya tapi kalau untuk password saya katakan tidak, kenapa tidak? karna apa yang saya sebutkan tadi bahwa email adalah sesuatu yg rahasia dan intim dan tidak dapat berbagi dengan siapapun walaupun itu pasangan saya. Bukanya ada niat untuk selingkuh, tapi ini merupakan wilayah privacy seseorang, jadi jika memang pasangan kita sayang dengan kita, pasti ia mengerti privacy dan percaya pada pasangannya tanpa harus takut dengan hal2 yg lain.
kalau untuk lemari obat, kartu kredit, buku harian pribadi atau apapun itu memang perlu dibuat sesuatu yg privacy, tapi itu semua kembali pada anda, bagaimana anda menyikapi ini semua. pengguanan secara kebutuhan memang baik tapi ada baiknya menuruti kat hati anda.

im not happy...

Biarpun kadang aku bimbang
Pada tumpuan yang kupijak
Namun suara hati ini
Senantiasa berkata tak bolehlah membagi
Meski hanya sebuah senyum
Apalagi sebuah rasa
Hatiku telah kusisihkan untuk belahan jiwaku
Separuhnya teruntuk buah hatiku
Meski pengorbanan ini kadang terasa menyakitkan
Tapi inilah takdir Tuhan
Dan aku yakin cinta yang kuperjuangkan
Akan terasa indah pada waktunya